„Powiedz mi, to zapomnę. Naucz mnie, to może zapamiętam. Zaangażuj mnie, to się nauczę." – Benjamin Franklin.
23 stycznia w sieradzkim magistracie podczas konferencji p. Justyna Dąbrowska z Przedszkola nr 5 im. Misia Uszatka w Sieradzu oraz p. Magdalena Olszewska, ze Szkoły Podstawowej nr 1 w Sieradzu otrzymały nagrody Prezydenta Miasta Sieradza za wprowadzenie innowacyjnych metod nauczania dzieci w swoich placówkach.
- Jestem dumny z Pań działań, które wprowadziłyście w swoich placówkach. Mam nadzieję, że jest to nie ostatnie innowacyjne działanie w waszych szkołach oraz, że będzie kontynuować wprowadzone już metody nauczania. Cieszę, że jesteście zaangażowane w nauczanie dzieci uczęszczających do naszych placówek. - mówił podczas konferencji Paweł Osiewała, Prezydent Miasta Sieradza.
Pani Justyna Dąbrowska, przedszkolanka z Przedszkola nr 5 im. Misia Uszatka w Sieradzu, pomysłodawczyni innowatorskiej metody nauczania pt. .„ Rozwijamy kompetencje kluczowe u dzieci w Krainie Misia Uszatka". Metoda ta realizowana była przez wszystkie nauczycielki w przedszkolu, na czele z dyrekcją p. Agatą Owczarek. Innowację przeprowadzono wśród dzieci 4,5,6-letnich uczęszczających do sieradzkiego przedszkola. Realizacja innowacji odbywała się w trakcie zajęć dydaktycznych i innych zajęć wynikających z organizacji pracy przedszkola. Dzieci biorące udział w innowacji samodzielnie dokonywały wyboru, w jakiej formie aktywności chcą uczestniczyć w danym dniu. Wybierały przygotowane wcześniej kolorowe emblematy, które oznaczały daną salę zainteresowań. Dzieci miały do wyboru zajęcia sensoryczno - plastyczne, eksperymentalne, taneczno – ruchowe, kulinarne. Wprowadzenie kompetencji kluczowych w przedszkolu miało na celu wszechstronny rozwój dzieci, przygotowanie ich do aktywnego uczestnictwa w społeczeństwie i zdobycie umiejętności niezbędnych do skutecznego funkcjonowania w różnych obszarach życia.
Natomiast pani Magdalena Olszewska, nauczycielka ze Szkoły Podstawowej nr 1 w Sieradzu, jest pomysłodawczynią projektu pt "programuj, rozwijaj, baw się - Innowacyjne metody nauczania matematyki i programowania". Innowacja miała na celu głównie kształtowanie umiejętności najmłodszych uczniów szkoły podstawowej w zakresie kodowania i techniki robotycznej, czyli elementów robotyki. W projekcie wykorzystywane były elementy edukacji matematycznej, informatycznej i społecznej. Uczniowie biorący udział w tej innowacyjnej metodzie, kodowały na kartach pracy, dywanie; tworzyły własne gry planszowe; uczyły się gry w statki oraz bawiły się robotami.
Źródło: UM Sieradz